World Map 04 - Australia and New Zealand
- [>] Baza wiedzy PROMC → World Map
Przed włączeniem komputerów lub w trakcie przedstaw dzieciom historię związaną z dzisiejszym tematem, zwracając uwagę na kluczowe słówka po angielsku.
EN: Today we're exploring Australia and New Zealand! A bridge needs finishing before we can continue our journey, and the turtle will need to combine everything it has learned so far to light the way across.
PL: Dziś zwiedzamy Australię i Nową Zelandię! Przed dalszą podróżą trzeba dokończyć most, a żółwik będzie musiał połączyć wszystko, czego się do tej pory nauczył, żeby oświetlić drogę.
Nauczysz się łączyć pętlę While z pętlą Repeat oraz wybieraniem przedmiotów z ekwipunku za pomocą Select Slot.
Create new world
- Kliknij Singleplayer → Create New World → Create New World.
- Po wejściu na świat kliknij literkę T na klawiaturze, aby otworzyć okno czatu.
- Jeśli nie wiemy ile razy żółwik ma wykonać jakieś polecenie, możemy skorzystać z pętli
While. W przeciwieństwie do pętliRepeatnie określamy w niej ile razy coś ma się stać, więc nie korzystamy z liczby (Number). - Pętla
Whilemoże działać cały czas lub do określonego momentu. Taki moment określamy za pomocą warunków. - Jeśli nie określimy momentu, do którego ma działać ta pętla, może się ona zatrzymać, jeśli coś przeszkodzi żółwikowi, np. jeśli żółwik powinien cały czas poruszać się do przodu, a przed nim znajdzie się przeszkoda, pętla się zatrzyma.
Task 1
Żółwik wyjmie bloki z obu skrzynek, a następnie dokończy budowanie mostu na drugą stronę.
Postaw żółwika, klikając tabliczkę z napisem Place the Turtle prawym przyciskiem myszy.
- Żółwik powtórzy następujące polecenia 2 razy: żółwik obróci się w prawo; wyjmie bloki ze skrzynki, która jest przed nim; i znów obróci się w prawo.
- Żółwik ruszy się do tyłu i w dół.
- Nie wiemy, jak długo żółwik musi budować, skorzystamy więc z odpowiedniej pętli.
- Żółwik powtórzy następujące polecenia dwa razy: żółwik obróci się w prawo; wybierze bloki ze swojego ekwipunku ze slotu 1; postawi blok przed sobą; i znów obróci się w prawo.
- Następnie żółwik ruszy się do tyłu; wybierze bloki ze swojego ekwipunku ze slotu 2; i postawi blok przed sobą.
Repeat - Number (2) - Do
Turn Right
Take Items
Turn Right
End
Move Back
Move Down
While - True - Do
Repeat - Number (2) - Do
Turn Right
Select Slot - Number (1)
Place
Turn Right
End
Move Back
Select Slot - Number (2)
Place
End
for n = 1, 2 do
turtle.turnRight()
turtle.suck()
turtle.turnRight()
end
turtle.back()
turtle.down()
while true do
for n = 1, 2 do
turtle.turnRight()
turtle.select(1)
turtle.place()
turtle.turnRight()
end
turtle.back()
turtle.select(2)
turtle.place()
end

Uruchom program, klikając Run Program, a następnie przejdź przez most zbudowany przez żółwika, będą tam kolejne zadania.
Task 2
Żółwik wyjmie przedmioty z obu skrzynek, postawi drugiego żółwika nad sobą i przekaże mu przedmioty potrzebne do kolejnego zadania.
Postaw żółwika, klikając tabliczkę z napisem Place the Turtle prawym przyciskiem myszy.
- Żółwik powtórzy następujące polecenia 2 razy: żółwik obróci się w prawo; i wyjmie jeden przedmiot ze skrzynki, która jest przed nim.
- Żółwik wybierze przedmiot ze swojego ekwipunku ze slotu 1 i postawi nad sobą.
- Żółwik wybierze bloki ze swojego ekwipunku ze slotu 2 i umieści w żółwiku nad sobą.
Repeat - Number (2) - Do
Turn Right
Take Items
End
Select Slot - Number (1)
Place Up
Select Slot - Number (2)
Drop Items Up
for n = 1, 2 do
turtle.turnRight()
turtle.suck()
end
turtle.select(1)
turtle.placeUp()
turtle.select(2)
turtle.dropUp()

Uruchom program, klikając Run Program, a następnie otwórz nowego żółwika z kilofem i przejdź do edytora programu.
Task 3
Żółwik zapali lampy na moście umieszczając bloki zasilające co 3 bloki.
Żółwik cały czas będzie wykonywał następujące polecenia: żółwik ruszy się do tyłu o 3 bloki; wykopie blok pod sobą; i postawi blok pod sobą.
While - True - Do
Repeat - Number (3) - Do
Move Back
End
Dig Down
Place Down
End
while true do
for n = 1, 8 do
turtle.back()
end
turtle.digDown()
turtle.placeDown()
end

Uruchom program, klikając Run Program.
Zadanie kreatywne
Zwiedzaj mapę świata i spróbuj zlokalizować jak najwięcej krajów, oznaczając je w jakiś sposób, np. budując na ich terenie odpowiednie flagi.
| English | Polski |
|---|---|
| Country | Kraj, państwo |
| To light | Zaświecić |
| Task | Zadanie |
| Bridge | Most |
| Next | Następny, kolejny |