Raport Internet dzieci 2026 – kluczowe dane
Syntetyczne zestawienie danych z raportu monitoringowego ICO/Gemius/PKDP/PBI (czerwiec 2026) — punkt odniesienia dla całej bazy wiedzy o cyberbezpieczeństwie dzieci.
"Internet dzieci 2026. Raport z monitoringu obecności dzieci i młodzieży w internecie"
Wydany: czerwiec 2026
Organizatorzy: Fundacja Instytut Cyfrowego Obywatelstwa (ICO), PKDP, Polskie Badania Internetu (PBI), Gemius
Dane ilościowe: Mediapanel (pomiar: listopad 2025), panel N=3 mln polskich internautów
Patronat: Sejm RP, Wydział Dziennikarstwa UW
Populacja i dostęp
| Wskaźnik | Wartość |
|---|---|
| Dzieci 7–14 lat online w Polsce | 3,0 mln (~95% tej grupy wiekowej) |
| Dzieci 7–12 lat online | 2,4 mln |
| Udział smartfona w czasie online | 94% całkowitego czasu |
Rytm dobowy korzystania ze smartfona
Dane dotyczą aktywnych użytkowników smartfona 7–14 lat.
- 56% dzieci otwiera telefon między 6:00 a 8:00 (przed szkołą lub w drodze)
- Szczyt aktywności: 14:00–21:00 — w każdej godzinie tego przedziału 60% dzieci korzysta z urządzenia
- Ponad 50% dzieci wciąż aktywnych o 21:00–22:00
- Tylko 13% całego czasu online przypada na godziny szkolne (8:00–15:00)
- 87% aktywności ma miejsce poza szkołą
Media społecznościowe (dzieci 7–12)
| Wskaźnik | 2025 | 2026 |
|---|---|---|
| Dzieci 7–12 na serwisach 13+ | 1,4 mln (58%) | 1,3 mln (55%) |
| #1 platforma dzieci (czas) | TikTok | TikTok |
| TikTok — udział w czasie social media 7–14 | — | 75% czasu na 4 największych platformach |
- TikTok wyprzedza YouTube jako najchętniej używana platforma wśród dzieci
- Messenger i WhatsApp dominują wśród komunikatorów
Sztuczna inteligencja (dzieci 7–14)
| Narzędzie | Miesięczny zasięg | Aktywni użytkownicy |
|---|---|---|
| ChatGPT | 43% | 18% (regularne użycie) |
| CapCut (funkcje AI) | 23% | — |
| AI companions (Character.AI itp.) | <4% | — |
43% dzieci 7–14 lat zetknęło się z ChatGPT w ciągu miesiąca. To oznacza, że AI jest elementem codzienności dzieci — temat niezbędny w każdym szkoleniu dla rodziców.
Reklamy alkoholu — nowe zagrożenie
To nowy, nieobecny wcześniej wymiar zagrożenia komercyjnego w środowisku cyfrowym.
| Kategoria | Liczba dzieci | Odsetek grupy 7–14 |
|---|---|---|
| Reklamy piwa | 1,2 mln | 39% |
| Reklamy alkoholi mocnych | 700 tys. | 22% |
Kontekst legislacyjny (2026)
- Debata w Sejmie o wprowadzeniu granicy 15 lat jako warunku korzystania z mediów społecznościowych (implementacja DSA)
- Ustawa implementująca DSA zawetowana przez prezydenta (stan: czerwiec 2026)
- PKDP odnotowała 20% wzrost spraw „cyfrowych" w 2025 roku
- WeProtect: 69% osób poniżej 18 lat doświadczyło krzywdzenia w internecie
Wpływ mediów cyfrowych na dzieci — stan wiedzy (ICO 2026)
(Oprac. dr Justyna Hofmokl, Instytut Cyfrowego Obywatelstwa)
Czego dowodzą badania
- Wpływ technologii jest warunkowy — zależy od wieku, sposobu korzystania, podatności psychicznej i wsparcia offline; nie ma jednego, uniwersalnego efektu
- JAMA Pediatrics 2026 (meta-analiza: 153 badania, 115 kohort, >1000 wskaźników): media społecznościowe konsekwentnie wiążą się z ryzykiem depresji, zachowań problemowych, niższej samooceny
- Problematyczne korzystanie z social media/gier: ok. 10–15% nastolatków (wg OECD 2025)
4 mechanizmy ryzyka
- Zaburzenia snu — ekran przesuwa moment zaśnięcia, blokuje melatoninę, powiadomienia w nocy
- Wypieranie innych aktywności — ruch, sen, spotkania twarzą w twarz
- Porównania społeczne — wyselekcjonowane obrazy cudzego życia obniżają samoocenę
- Cyberprzemoc — trwalsza i trudniejsza do uniknięcia niż przemoc offline
Co jest nadal nierozstrzygnięte
- Kierunek przyczynowości (czy media szkodzą, czy osoby z problemami częściej sięgają po media)
- „Czas ekranowy" to kategoria zbyt ogólna — liczy się rodzaj aktywności, nie tylko liczba godzin
Zagrożenia ze strony dorosłych
(Oprac. dr Konrad Ciesiołkiewicz, PKDP)
| Wskaźnik | Wartość |
|---|---|
| Dzieci poniżej 18 lat, które doświadczyły krzywdzenia online (WeProtect) | 69% |
| Otrzymało jednoznaczne treści od osoby dorosłej | 57% |
| Było proszonych o aktywność seksualną | 51% |
| Miało sytuację, gdzie ktoś chciał rozmawiać o seksie przez smartfon | 81% |
Nihilistyczny ekstremizm — nowe zagrożenie 2025/2026
- FBI, UE i ISD opisują nową kategorię radykalizacji bez komponentu ideologicznego
- Cel: szok, destrukcja, kult krzywdzenia — nie zmiana polityczna
- Kanały: social media, gry online, komunikatory
- Celuje w coraz młodsze dzieci
- Grupa 764 — największa znana sieć tego typu; łączyła CSAM, szantaż, nakłanianie do samookaleczenia i przemocy; aktywna w Polsce
Powiązane
- Cyberbezpieczeństwo – baza wiedzy
- Cyberbezpieczeństwo – statystyki
- Nihilistyczny ekstremizm w sieci – zagrożenia i rozpoznanie
- Wpływ mediów cyfrowych na dobrostan dzieci – przegląd badań
- Reklamy alkoholu kierowane do dzieci – zagrożenia w środowisku cyfrowym
- Drapieżnicy internetowi
- Media społecznościowe a zdrowie psychiczne