Jurassic World 3
Przed włączeniem komputerów lub w trakcie przedstaw dzieciom historię związaną z dzisiejszym tematem, zwracając uwagę na kluczowe słówka po angielsku.
The pterodactyl was the first vertebrate to learn to fly. It had large wings, the span of which could be about 1.5 meters. Thanks to them, it could fly high in the clouds.
Pterodaktyl był pierwszym kręgowcem, który nauczył się latać. Miał duże skrzydła, których rozpiętość mogła wynosić około 1,5 metra. Dzięki nim mógł latać wysoko w chmurach.
Nauczysz się wykorzystywać pętlę Repeat do zbierania przedmiotów i oświetlania drogi.
Create new world
- Kliknij Singleplayer → Create New World → Create New World.
- Po wejściu na świat kliknij literkę T na klawiaturze, aby otworzyć okno czatu.
Podejdź lub przenieś się do zadania korzystając z książki. Przy każdym zadaniu stań na złotej płytce naciskowej, aby nie przeszkodzić żółwikowi w wykonywaniu programu. Kliknij tabliczkę PPM (prawym przyciskiem myszy), aby postawić żółwika.
Task 1
- Zjedz dyskietkę, przytrzymując PPM.
- Włóż bloki do ekwipunku żółwika: Stone - slot 1.
- Otwórz program Task1, klikając jego nazwę.
- Są 4 skrzynki. Żeby nie wpisywać tego samego polecenia kilka razy skorzystamy z pętli. Żółwik powtórzy polecenia 4 razy: Repeat - Number (4) - Do
- Skrzynki są rozmieszczone co 2 bloki. Żółwik powtórzy polecenia 2 razy: Repeat - Number (2) - Do
- Żółwik ruszy się do przodu: Move Forward
- Zakończ poprawnie pętlę, aby żółwik nic więcej nie powtarzał 2 razy: End
- Żółwik wyjmie przedmioty ze skrzynki, która jest pod nim: Take Items From Below
- Skrzynki są rozmieszczone co 2 bloki. Żółwik powtórzy polecenia 2 razy: Repeat - Number (2) - Do
- Zakończ poprawnie pętlę, aby żółwik nic więcej nie powtarzał 4 razy: End
- Żółwik musi jeszcze wrócić na miejsce początkowe, abyśmy mogli wyjąć przedmioty z jego ekwipunku. Żółwik powtórzy polecenia 8 razy: Repeat - Number (8) - Do
- Żółwik ruszy się do tyłu: Move Back
- Zakończ poprawnie pętlę, aby żółwik nic więcej nie powtarzał 8 razy: End
for n = 1, 4 do
for n = 1, 2 do
turtle.forward()
end
turtle.suckDown()
end
for n = 1, 8 do
turtle.back()
end
Task 2
- Włóż bloki do ekwipunku żółwika: Fence - slot 1.
- Stwórz nowy program, klikając napis New po prawej stronie.
- Nie wiemy ile razy żółwik powtórzy polecenia. Żółwik będzie wykonywał polecenia, dopóki będzie to możliwe: While - True - Do
- Żółwik ruszy się do tyłu: Move Back; postawi blok przed sobą: Place; i znów ruszy się do tyłu: Move Back
- Zakończ poprawnie pętlę: End
while true do
turtle.back()
turtle.place()
turtle.back()
end
Task 3
-
Włóż bloki do ekwipunku żółwika: Redstone - slot 1; Lamp - slot 2.
-
Stwórz nowy program, klikając napis New po prawej stronie.
-
Nie wiemy ile razy żółwik powtórzy polecenia. Żółwik będzie wykonywał polecenia, dopóki będzie to możliwe: While - True - Do
- Jeśli żółwik nie wykryje pod sobą bloku, wtedy: If - Not - Detect Down - Then
- Żółwik wybierze bloki ze swojego ekwipunku ze slotu 1: Select Slot - Number (1); postawi blok pod sobą: Place Down; a następnie ruszy się do tyłu: Move Back
- Żółwik wybierze bloki ze swojego ekwipunku ze slotu 2: Select Slot - Number (2); i postawi blok przed sobą: Place
- Poza tym: Else
- Żółwik będzie poruszał się do tyłu: Move Back
- Zakończ poprawnie warunki: End
- Jeśli żółwik nie wykryje pod sobą bloku, wtedy: If - Not - Detect Down - Then
-
Zakończ poprawnie pętlę: End
while true do
if not turtle.detectDown() then
turtle.select(1)
turtle.placeDown()
turtle.back()
turtle.select(2)
turtle.place()
else
turtle.back()
end
end
Zadanie kreatywne
| English | Polski |
|---|---|
| vertebrate | kręgowiec |
| large wings | duże skrzydła |
| high in the clouds | wysoko w chmurach |