World Map 03 - North and South America

Przed włączeniem komputerów lub w trakcie przedstaw dzieciom historię związaną z dzisiejszym tematem, zwracając uwagę na kluczowe słówka po angielsku.

Story

EN: Today we're exploring North and South America! We'll climb down to a hidden passage and light it up along the way, using a loop that keeps going until the turtle simply can't continue.

PL: Dziś zwiedzamy Ameryki! Zejdziemy do skrytego przejścia i oświetlimy je po drodze, korzystając z pętli, która działa, dopóki żółwik po prostu nie może już kontynuować.

Czego nauczysz się podczas tych zajęć?

Nauczysz się korzystać z pętli While, która działa, dopóki to możliwe.

Create new world

  1. Kliknij Singleplayer → Create New World → Create New World.
  2. Po wejściu na świat kliknij literkę T na klawiaturze, aby otworzyć okno czatu.
Polecenia, które warto znać

  • Jeśli nie wiemy ile razy żółwik ma wykonać jakieś polecenie, możemy skorzystać z pętli While. W przeciwieństwie do pętli Repeat nie określamy w niej ile razy coś ma się stać, więc nie korzystamy z liczby (Number).
  • Pętla While może działać cały czas lub do określonego momentu. Taki moment określamy za pomocą warunków.
  • Jeśli nie określimy momentu, do którego ma działać ta pętla, może się ona zatrzymać, jeśli coś przeszkodzi żółwikowi, np. jeśli żółwik powinien cały czas poruszać się do przodu, a przed nim znajdzie się przeszkoda, pętla się zatrzyma.


Task 1

The turtle will take the stairs out of the chest and build a safe way down.

Żółwik wyjmie schody ze skrzynki i zbuduje bezpieczne zejście na dół.

Postaw żółwika, klikając tabliczkę z napisem Place the Turtle prawym przyciskiem myszy.

Opis programu

  1. Żółwik wyjmie przedmioty ze skrzynki, która jest przed nim, obróci się w lewo i ruszy się do tyłu.
  2. Żółwik będzie wykonywał następujące polecenia, dopóki będzie to dla niego możliwe: żółwik ruszy się do tyłu i w dół, a następnie postawi blok przed sobą.

Take Items
Turn Left
Move Back
While - True - Do
	Move Back
	Move Down
	Place
End
turtle.suck()
turtle.turnLeft()
turtle.back()
while true do
	turtle.back()
	turtle.down()
	turtle.place()
end

Uruchom program, klikając Run Program, a następnie zejdź po schodach na dół.


Task 2

The turtle will turn on the lamp on the left.

Żółwik włączy lampę po lewej stronie.

Otwórz żółwika i zwróć uwagę w którym momencie zatrzymała się pętla While. Otwórz edytor programu i zwróć uwagę na polecenie zaznaczone na czerwono. To czynność, której żółwik nie mógł wykonać, dlatego pętla przestała działać. Zadanie zostało jednak wykonane. Błąd w programie nie zawsze oznacza coś złego!

Zatrzymaj program, klikając czerwony kwadracik i stwórz nowy program, klikając napis New po prawej stronie w edytorze.

Opis programu

Żółwik obróci się w lewo, a następnie włączy lampę, która jest przed nim.

Turn Left
Set Redstone - True
turtle.turnLeft()
turtleedu.setRedstone(true)

Uruchom program, klikając Run Program.


Zadanie kreatywne

You're in the USA, so build something characteristic of this place, such as the Statue of Liberty.

Jesteś w USA, zbuduj więc coś charakterystycznego dla tego miejsca, jak np. Statuę Wolności.

English Polski
Stairs Schody
Chest Skrzynka
Turn on Włączyć
Lamp Lampa
While Dopóki, podczas gdy