Chapter 05 - String
- [>] Baza wiedzy PROMC → Sezon 2

Przed włączeniem komputerów lub w trakcie przedstaw dzieciom historię związaną z dzisiejszym tematem, zwracając uwagę na kluczowe słówka po angielsku.
Today you are filling in for the mayor, who is away on vacation. You really have a lot of things to do. You need to conduct a census to see how many people live in the town.
Dziś zastępujesz burmistrza, który wyjechał na wakacje. Masz do załatwienia naprawdę dużo spraw. Musisz przeprowadzić spis mieszkańców, aby sprawdzić ile osób mieszka w tym miasteczku.
Create new world
- Kliknij Singleplayer → Create New World → Create New World.
- Po wejściu na świat kliknij literkę T na klawiaturze, aby otworzyć okno czatu.
Using the Say function, we most often type a String. It doesn't have to be just letters, but also numbers or even special characters. Thanks to this, our turtle can talk to us.
Korzystając z funkcji Say najczęściej wpisujemy ciąg znaków, czyli String. Nie muszą to być tylko litery, ale też cyfry, czy nawet znaki specjalne. Dzięki temu nasz żółwik może z nami rozmawiać.
Dowiesz się czym jest ciąg znaków (String) i czym różni się od liczby (Number). Nauczysz się pisać komentarze w programie i zadawać żółwikowi pytania, na które odpowiada słowami za pomocą funkcji Say i String.
Podejdź lub przenieś się do zadania korzystając z książki. Przy każdym zadaniu stań na złotej płytce naciskowej, aby nie przeszkodzić żółwikowi w wykonywaniu programu. Kliknij tabliczkę prawym przyciskiem myszy, aby postawić żółwika.
Task 1
- Zjedz dyskietkę Task1, przytrzymując prawy przycisk myszy.
- Postaw żółwika, klikając tabliczkę z napisem Task 1.

-- What is your name?
turtleedu.say("Name")
-- How old are you?
turtleedu.say("10")
-- Do you play Minecraft?
turtleedu.say("yes")
-- Will you clean your room today?
turtleedu.say("no)
Task 2
- Otwórz żółwika z zadania pierwszego.
- Stwórz nowy program, klikając napis New po prawej stronie.
Task 3
-
Otwórz żółwika z zadania pierwszego i drugiego.
-
Stwórz nowy program, klikając napis New po prawej stronie.
-
Żółwik będzie wykonywał polecenia, dopóki będzie to możliwe: While - True - Do
- Żółwik ruszy się do przodu: Move Forward
- Jeśli żółwik wykryje przed sobą blok, wtedy: If - Detect - Then
- Żółwik włączy mechanizm: Set Redstone - True; i napisze na czacie, że znalazł: Say - String (Found it!)
- Zakończ poprawnie warunki: End
-
Zakończ poprawnie pętlę: End

while true do
turtle.forward()
if turtle.detect() then
turtleedu.setRedstone(true)
turtleedu.say("Found it!")
end
end
Zadanie kreatywne
| English | Polski |
|---|---|
| mayor | burmistrz |
| vacation | wakacje |
| people | ludzie |
| string | ciąg znaków |
| character | znak |
| talk | rozmawiać |