Movies 2 - The Lion King
- [>] Baza wiedzy PROMC → Movies
Przed włączeniem komputerów lub w trakcie przedstaw dzieciom historię związaną z dzisiejszym tematem, zwracając uwagę na kluczowe słówka po angielsku.
Skaza planned to have Simba attacked by a herd of antelope in the canyon, causing panic with the help of hyenas. We must help Simba escape the canyon before Skaza and the hyenas do him harm. Quickly, let's find a safe way and get Simba out of this dangerous place!
Skaza zaplanował, aby Simba został zaatakowany przez stado antylop w kanionie, wywołując panikę przy pomocy hien. Musimy pomóc Simbie uciec z kanionu, zanim Skaza i hieny zrobią mu krzywdę. Szybko, znajdźmy bezpieczną drogę i wydostańmy Simbę z tego niebezpiecznego miejsca!
Nauczysz się wykorzystywać pętlę Repeat do pobierania przedmiotów i budowania.
Create new world
- Kliknij Singleplayer → Create New World → Create New World.
- Po wejściu na świat kliknij literkę T na klawiaturze, aby otworzyć okno czatu.
Przenieś się do zadania korzystając z książki. Przy każdym zadaniu stań na złotej płytce naciskowej, aby nie przeszkodzić żółwikowi w wykonywaniu programu. Kliknij tabliczkę PPM (prawym przyciskiem myszy), aby postawić żółwika.
Task 1
- Zjedz dyskietkę, przytrzymując PPM.
- Otwórz program Task1, klikając jego nazwę.
- Żółwik powie, żeby Simba uciekał: Say - String (Run Simba! Run!)
- Skrzynka jest oddalona o 8 bloków, więc żółwik powtórzy polecenia 8 razy: Repeat - Number (8) - Do
- Żółwik ruszy się do przodu: Move Forward
- Zakończ poprawnie pętlę, aby żółwik nic więcej nie powtarzał 8 razy: End
- W skrzynce znajdują się 2 przedmioty, więc żółwik powtórzy polecenia 2 razy: Repeat - Number (2) - Do
- Żółwik wyjmie przedmioty ze skrzynki, która jest przed nim: Take Items
- Zakończ poprawnie pętlę, aby żółwik nic więcej nie powtarzał 2 razy: End
- Żółwik powtórzy polecenia 8 razy: Repeat - Number (8) - Do
- Brakujące polecenie. Żółwik ruszy się do tyłu: Move Back
- Zakończ poprawnie pętlę, aby żółwik nic więcej nie powtarzał 8 razy: End
Wyjmij przedmioty z ekwipunku żółwika.
!IMG - Movies 2 - The Lion King.png
turtleedu.say("Run Simba! Run!")
for n = 1, 8 do
turtle.forward()
end
for n = 1, 2 do
turtle.suck()
end
for n = 1, 8 do
turtle.back()
end
Task 2
Task 3
-
Włóż bloki do ekwipunku żółwika: Redstone - slot 1; Lamp - slot 2
-
Stwórz nowy program, klikając napis New po prawej stronie.
-
Nie wiemy jak daleko Simba musi uciekać, więc żółwik będzie wykonywał polecenia, dopóki będzie to możliwe: While - True - Do
- Jeśli żółwik nie wykryje pod sobą bloku, wtedy: If - Not - Detect Down - Then
- Żółwik wybierze bloki ze swojego ekwipunku ze slotu 1: Select Slot - Number (1); postawi blok pod sobą: Place Down; i ruszy się do tyłu: Move Back
- Żółwik wybierze bloki ze swojego ekwipunku ze slotu 2: Select Slot - Number (2); i postawi blok przed sobą: Place
- Poza tym: Else
- Żółwik będzie poruszał się do tyłu: Move Back
- Zakończ poprawnie warunki: End
- Jeśli żółwik nie wykryje pod sobą bloku, wtedy: If - Not - Detect Down - Then
-
Zakończ poprawnie pętlę: End
!IMG - Movies 2 - The Lion King-1.png
while true do
if not turtle.detectDown() then
turtle.select(1)
turtle.placeDown()
turtle.back
turtle.select(2)
turtle.place()
else
turtle.back()
end
end
Zadanie kreatywne
| English | Polski |
|---|---|
| a herd of antelope | stado antylop |
| a safe way | bezpieczna droga |