Chapter 02 - Turtle
- [>] Baza wiedzy PROMC → Sezon 2

Przed włączeniem komputerów lub w trakcie przedstaw dzieciom historię związaną z dzisiejszym tematem, zwracając uwagę na kluczowe słówka po angielsku.
How is it possible that all these buildings are floating in the clouds? In fact, they are built out of air! That's why they are white and very light.
Jak to możliwe, że wszystkie te budynki unoszą się w chmurach? Tak naprawdę są zbudowane z powietrza! Dlatego są białe i bardzo lekkie.
Create new world
- Kliknij Singleplayer → Create New World → Create New World.
- Po wejściu na świat kliknij literkę T na klawiaturze, aby otworzyć okno czatu.
Turtle is a robot that will help us in many activities. We can control it manually by clicking the arrows in the control panel. We can also program it, then it will execute all commands automatically.
Żółwik to robot, który będzie nam pomagał w wielu czynnościach. Możemy sterować nim ręcznie, klikając strzałeczki w panelu sterowania. Możemy też go zaprogramować, wtedy wykona wszystkie polecenia automatycznie.
Dowiesz się czym jest żółwik i jak nim sterować ręcznie oraz automatycznie. Nauczysz się pisać program, który prowadzi żółwika do wyznaczonego celu za pomocą komend Move, Turn i Place.
Podejdź lub przenieś się do zadania korzystając z książki. Przy każdym zadaniu stań na złotej płytce naciskowej, aby nie przeszkodzić żółwikowi w wykonywaniu programu. Kliknij tabliczkę prawym przyciskiem myszy, aby postawić żółwika.
Task 1
- Postaw żółwika, klikając tabliczkę z napisem Place the Turtle prawym przyciskiem myszy.
- Sprawdź co się stanie po kliknięciu jakiejkolwiek strzałki.
| Action | Function |
|---|---|
![]() |
Move Up - rusz się do góryturtle.up() |
![]() |
Move Down - rusz się do dołuturtle.down() |
![]() |
Move Forward - rusz się do przoduturtle.forward() |
![]() |
Move Back - rusz się do tyłuturtle.back() |
![]() |
Turn Left - obróć się w lewoturtle.turnLeft() |
![]() |
Turn Right - obróć się w prawoturtle.turnRight() |
![]() |
Remote Control - panel sterowania |
![]() |
Inventory - ekwipunek |
![]() |
Customize - dostosowanie wyglądu |
![]() |
Program - programowanie |
Task 2
- Postaw żółwika, klikając tabliczkę z napisem Place the Turtle prawym przyciskiem myszy.
- Otwórz widok z oczu żółwika, klikając Show Turtle Vision.
!IMG - Chapter 2 - Turtle-11.png
turtle.turnRight()
for n = 1, 2 do
turtle.forward()
end
turtle.turnRight()
for n = 1, 9 do
turtle.forward()
end
turtle.turnRight()
for n = 1, 7 do
turtle.forward()
end
turtle.turnLeft()
for n = 1, 5 do
turtle.forward()
end
turtle.turnLeft()
for n = 1, 4 do
turtle.forward()
end
turtle.down()
turtleedu.setRedstone(true)
Task 3
-
Zjedz dyskietkę, przytrzymując prawy przycisk myszy.
-
Włóż bloki do ekwipunku żółwika: Redstone - slot 1.
-
Otwórz program Task3, klikając jego nazwę.
-
Niech dzieci opiszą co krok po kroku zrobi żółwik i jakich poleceń brakuje.
-
Na końcu żółwik postawi blok przed sobą: Place; i obróci się w lewo: Turn Left.
-
Niech dzieci powiedzą, w którym miejscu zatrzyma się żółwik, zanim uruchomią program.
!IMG - Chapter 2 - Turtle-12.png
for n = 1, 2 do
for n = 1, 6 do
turtle.forward()
end
turtle.place()
turtle.turnLeft()
for n = 1, 13 do
turtle.forward()
end
turtle.place()
turtle.turnLeft()
end
Zadanie kreatywne
| English | Polski |
|---|---|
| to float | unosić się |
| cloud | chmura |
| air | powietrze |
| manually | ręcznie |
| automatically | automatycznie |









