Chapter 02 - Good morning

Przed włączeniem komputerów lub w trakcie przedstaw dzieciom historię związaną z dzisiejszym tematem, zwracając uwagę na kluczowe słówka po angielsku.

Story

EN: Alex is very tired after collecting building items all day yesterday, and now she can't remember where she left them. Steve reminds her they are in a chest, and suggests they program the turtle to take them out. Alex tries it herself, but the turtle goes the wrong way — so Steve offers to help her fix the program.

PL: Alex jest bardzo zmęczona po całym dniu zbierania materiałów budowlanych i nie pamięta, gdzie je zostawiła. Steve przypomina, że są w skrzynce, i proponuje, żeby zaprogramować żółwika, by je wyjął. Alex próbuje sama, ale żółwik idzie w złą stronę — więc Steve pomaga jej poprawić program.

Czego nauczysz się podczas tych zajęć?

Nauczysz się tworzyć i modyfikować programy.

Create new world

  1. Kliknij Singleplayer → Create New World → Create New World.
  2. Po wejściu na świat kliknij literkę T na klawiaturze, aby otworzyć okno czatu.

Task 1

Żółwik podejdzie do skrzynki po prawej stronie oddalonej o 3 bloki, wyjmie z niej 2 przedmioty i wróci na miejsce początkowe.

turtle.back()
turtle.back()
turtle.back()
turtle.turnLeft()
turtle.suck()
turtle.suck()
turtle.turnRight()
turtle.forward()
turtle.forward()
turtle.forward()
Wyjmij przedmioty z ekwipunku żółwika. Kliknij numer 0 na klawiaturze, aby ponownie otworzyć ostatnio używanego żółwika.

Task 2

Żółwik postawi drzwi w odpowiednim miejscu i odsunie się na bok, abyśmy mogli przez nie przejść.

turtle.back()
turtle.back()
turtle.turnLeft()
turtle.forward()
turtle.forward()
turtle.place()
turtle.turnLeft()
turtle.forward()

Task 3

Żółwik oświetli ogród, stawiając lampę na bloku zasilającym w wyznaczonym miejscu.
Powiedz, co po kolei zrobi żółwik, najeżdżając myszką na poszczególne komendy i czytając ich opis. Czy widzisz coś nowego?
Polecenie Select Slot służy do określenia, z którego miejsca w ekwipunku żółwik będzie wybierał bloki. Można więc wpisać liczbę od 1 do 16, i żadnej innej, bo żadnego innego miejsca żółwik nie ma w swoim ekwipunku. Gdyby tego polecenia nie było, żółwik wybrałby przedmioty z zaznaczonego slotu, czyli z pierwszego lub ostatnio używanego.

turtle.forward()
turtle.forward()
turtle.select(1)
turtle.placeDown()
turtle.up()
turtle.select(2)
turtle.placeDown()

Zadanie kreatywne

Otrzymasz tryb kreatywny. Zbuduj w tej wiosce w dowolnym miejscu domek.

Dialog

English Polski
Alex: Where are my items? Alex: Gdzie są moje rzeczy?
Steve: What items? Steve: Jakie rzeczy?
Alex: Items to build a house. Alex: Rzeczy do zbudowania domku.
Steve: Alex, your items are in that chest! Steve: Alex, twoje rzeczy są w tamtej skrzynce!
Alex: I'm sorry, Steve. I'm tired. I collected them all day yesterday. Alex: Przepraszam, Steve. Jestem zmęczona. Zbierałam je wczoraj cały dzień.
Steve: OK. Let's program the turtle to take your items out of the chest. Steve: OK. Zaprogramujmy żółwika, aby wyjął twoje rzeczy ze skrzynki.
Alex programs the turtle. Alex programuje żółwika.
Alex: Where did he go? The chest is over there! Alex: Gdzie on poszedł? Skrzynka jest tam!
Steve: You are very tired! Let me help you program the turtle. Steve: Jesteś bardzo zmęczona! Pozwól, że pomogę Ci zaprogramować żółwika.
English Polski
I'm tired Jestem zmęczona
Let's program the turtle Zaprogramujmy żółwika
Let me help you Pozwól, że pomogę Ci

Bezpośredni link: https://share.note.sx/z1nyk1z9