Movies 3 - Avatar
- [>] Baza wiedzy PROMC → Movies
Przed włączeniem komputerów lub w trakcie przedstaw dzieciom historię związaną z dzisiejszym tematem, zwracając uwagę na kluczowe słówka po angielsku.
Today, we are visiting Pandora, an extraordinary planet filled with beautiful landscapes and mysterious creatures. As we wander through lush forests and discover floating mountains, we will meet the Na'vi, the native inhabitants who live in harmony with nature. Our journey will show us the importance of nature and cooperation between different cultures.
Dziś odwiedzamy Pandorę, niezwykłą planetę pełną pięknych krajobrazów i tajemniczych stworzeń. Wędrując przez bujne lasy i odkrywając latające góry, poznamy Na'vi, rdzennych mieszkańców, którzy żyją w harmonii z przyrodą. Nasza podróż pokaże nam, jak ważne są przyroda i współpraca między różnymi kulturami.
Nauczysz się wykorzystywać pętlę Repeat w różnych sytuacjach.
Create new world
- Kliknij Singleplayer → Create New World → Create New World.
- Po wejściu na świat kliknij literkę T na klawiaturze, aby otworzyć okno czatu.
Przenieś się do zadania korzystając z książki. Przy każdym zadaniu stań na złotej płytce naciskowej, aby nie przeszkodzić żółwikowi w wykonywaniu programu. Kliknij tabliczkę PPM (prawym przyciskiem myszy), aby postawić żółwika.
Task 1
-
Zjedz dyskietkę, przytrzymując PPM.
-
Otwórz program Task1, klikając jego nazwę.
-
Skrzynka jest oddalona o 11 bloków, więc żółwik powtórzy polecenia 11 razy: Repeat - Number (11) - Do
- Żółwik ruszy się do przodu: Move Forward; obróci się w prawo: Turn Right; znów ruszy się do przodu: Move Forward; i obróci się w lewo: Turn Left
-
Zakończ poprawnie pętlę, aby żółwik nic więcej nie powtarzał 11 razy: End
-
W skrzynce są 4 przedmioty, więc żółwik powtórzy polecenia 4 razy: Repeat - Number (4) - Do
- Żółwik wyjmie przedmioty ze skrzynki, która jest przed nim: Take Items
-
Zakończ poprawnie pętlę, aby żółwik nic więcej nie powtarzał 4 razy: End
- Żółwik powinien do nas wrócić, powtórzy więc polecenia 11 razy: Repeat - Number (8) - Do
- Żółwik wykona odwrotną sekwencję ruchów do pierwszej pętli. Żółwik obróci się w prawo: Turn Right; ruszy się do tyłu: Move Back; obróci się w lewo: Turn Left; i ponownie ruszy się do tyłu: Move Back
- Zakończ poprawnie pętlę, aby żółwik nic więcej nie powtarzał 11 razy: End
for n = 1, 11 do
turtle.forward()
turtle.turnRight()
turtle.forward()
turtle.turnLeft()
end
for n = 1, 4 do
turtle.suck()
end
for n = 1, 11 do
turtle.turnRight()
turtle.back()
turtle.turnLeft()
turtle.back()
end
Task 2
-
Włóż bloki drewna do ekwipunku żółwika na sloty 1-3.
-
Stwórz nowy program, klikając napis New po prawej stronie.
-
Nie wiemy jak długo żółwik będzie budował, skorzystamy więc z odpowiedniej pętli. Żółwik będzie wykonywał polecenia, dopóki będzie to możliwe: While - True - Do
- Żółwik obróci się w prawo: Turn Right; wylosuje bloki ze swojego ekwipunku ze slotów 1-3: Select Slot - Random Number - Number (3); i postawi wylosowany blok przed sobą: Place; a następnie obróci się w prawo: Turn Right
- Żółwik ponownie obróci się w prawo: Turn Right; wylosuje bloki ze swojego ekwipunku ze slotów 1-3: Select Slot - Random Number - Number (3); postawi wylosowany blok przed sobą: Place; a następnie obróci się w prawo: Turn Right
- Żółwik ruszy się do tyłu: Move Back; wylosuje bloki ze swojego ekwipunku ze slotów 1-3: Select Slot - Random Number - Number (3); i postawi wylosowany blok przed sobą: Place
-
Zakończ poprawnie pętlę: End
!IMG - Movies 3 - Avatar-1.png
while true do
for n = 1, 2 do
turtle.turnRight()
turtle.select(math.random(3))
turtle.place()
turtle.turnRight()
end
turtle.back()
turtle.select(math.random(3))
turtle.place()
end
Task 3
-
Włóż bloki do ekwipunku żółwika: Redstone - slot 1
-
Stwórz nowy program, klikając napis New po prawej stronie.
-
Żółwik powtórzy polecenia 16 razy: Repeat - Number (16) - Do
- Żółwik powtórzy polecenia 4 razy: Repeat - Number (4) - Do
- Żółwik ruszy się do przodu: Move Forward
- Zakończ poprawnie pętlę, aby żółwik nic więcej nie powtarzał 4 razy: End
- Żółwik obróci się w prawo: Turn Right; postawi blok przed sobą: Place; i obróci się w lewo: Turn Left
- Żółwik powtórzy polecenia 4 razy: Repeat - Number (4) - Do
-
Zakończ poprawnie pętlę, aby żółwik nic więcej nie powtarzał 16 razy: End
!IMG - Movies 3 - Avatar-2.png
for n = 1, 16 do
for n = 1, 4 do
turtle.forward()
end
turtle.turnRight()
turtle.place()
turtle.turnLeft()
end
Zadanie kreatywne
| English | Polski |
|---|---|
| an extraordinary planet | niezwykła planeta |
| the native inhabitants | rdzenni mieszkańcy |