Chapter 25 - Crow's nest
- [>] Baza wiedzy PROMC → Sezon 2

Przed włączeniem komputerów lub w trakcie przedstaw dzieciom historię związaną z dzisiejszym tematem, zwracając uwagę na kluczowe słówka po angielsku.
On each ship there is a crow's nest at the top of one of the masts, a special platform from where sailors can look out for land or other ships using the naked eye or optical devices such as telescopes or binoculars.
Na każdym statku na szczycie jednego z masztów znajduje się bocianie gniazdo, czyli specjalna platforma, skąd marynarze mogą wypatrywać lądu lub innych statków za pomocą gołego oka lub urządzeń optycznych, takich jak teleskopy lub lornetki.
Create new world
- Kliknij Singleplayer → Create New World → Create New World.
- Po wejściu na świat kliknij literkę T na klawiaturze, aby otworzyć okno czatu.
Powtórzysz pętlę While i warunek If - Else w nowym kontekście. Żółwik zbuduje drabinę na bocianie gniazdo, zabezpieczy zejście i zapali lampę na szczycie masztu.
Podejdź lub przenieś się do zadania korzystając z książki. Przy każdym zadaniu stań na złotej płytce naciskowej, aby nie przeszkodzić żółwikowi w wykonywaniu programu. Kliknij tabliczkę prawym przyciskiem myszy, aby postawić żółwika.
Task 1
-
Postaw żółwika, klikając tabliczkę z napisem Task 1, prawym przyciskiem myszy.
-
Włóż bloki do ekwipunku żółwika: Ladder - slot 1.
-
Żółwik będzie wykonywał polecenia, dopóki będzie to możliwe: While - True - Do
- Żółwik postawi blok przed sobą: Place; i ruszy się w górę: Move Up
-
Zakończ poprawnie pętlę: End

while true do
turtle.place()
turtle.up()
end
Task 2
-
Włóż bloki do ekwipunku żółwika: Fence - slot 1.
-
Stwórz nowy program, klikając napis New po prawej stronie.
-
Żółwik będzie wykonywał polecenia, dopóki będzie to możliwe: While - True - Do
- Żółwik ruszy się do przodu: Move Forward
- Jeśli żółwik wykryje pod sobą blok, wtedy: If - Detect Down - Then
- Żółwik ruszy się do tyłu: Move Back; i obróci się w lewo: Turn Left
- Poza tym: Else
- Żółwik postawi blok pod sobą: Place Down
- Zakończ poprawnie warunki: End
-
Zakończ poprawnie pętlę: End

while true do
turtle.forward()
if turtle.setectDown() then
turtle.back()
turtle.turnLeft()
else
turtle.placeDown()
end
end
Task 3
-
Włóż bloki do ekwipunku żółwika: Redstone - slot 1.
-
Stwórz nowy program, klikając napis New po prawej stronie.
-
Żółwik będzie wykonywał polecenia, dopóki będzie to możliwe: While - True - Do
- Żółwik ruszy się w górę: Move Up
- Jeśli żółwik nie wykryje przed sobą bloku, wtedy: If - Not - Detect - Then
- Żółwik postawi blok przed sobą: Place
- Zakończ poprawnie warunki: End
-
Zakończ poprawnie pętlę: End

while true do
turtle.up()
if not turtle.detect() then
turtle.place()
end
end
Zadanie kreatywne
| English | Polski |
|---|---|
| crow's nest | bocianie gniazdo |
| sailor | marynarz |
| telescope | teleskop |
| binocular | lornetka |