World Map 02 - Africa

Przed włączeniem komputerów lub w trakcie przedstaw dzieciom historię związaną z dzisiejszym tematem, zwracając uwagę na kluczowe słówka po angielsku.

Story

EN: Today we're exploring Africa! Deep in the desert, an ancient pyramid is waiting to be uncovered. The turtle will help us dig in and light it up from the inside.

PL: Dziś zwiedzamy Afrykę! Głęboko na pustyni czeka na odkrycie starożytna piramida. Żółwik pomoże nam się do niej wkopać i oświetlić ją od wewnątrz.

Czego nauczysz się podczas tych zajęć?

Nauczysz się wybierać konkretne przedmioty z ekwipunku żółwika za pomocą polecenia Select Slot.

Create new world

  1. Kliknij Singleplayer → Create New World → Create New World.
  2. Po wejściu na świat kliknij literkę T na klawiaturze, aby otworzyć okno czatu.
Polecenia, które warto znać

Żółwik może korzystać z bloków, które ma w swoim ekwipunku. Każde miejsce w ekwipunku żółwika oznaczone jest liczbą od 1 do 16. Można więc umieścić maksymalnie 16 różnych przedmiotów lub 16 staków tych samych bloków.
Jeśli przedmioty zajmują więcej niż jedno miejsce w ekwipunku żółwika, należy wskazać z którego miejsca powinien korzystać w danej sytuacji. Służy do tego polecenie Select Slot, czyli dosłownie wybierz slot. Wybieramy slot za pomocą liczby, czyli polecenia Number.


Task 1

The turtle will take the items out of both chests, place the second turtle on top of itself, and give it the items needed for the next task.

Żółwik wyjmie przedmioty z obu skrzynek, postawi drugiego żółwika nad sobą i przekaże mu przedmioty potrzebne do kolejnego zadania.

Postaw żółwika, klikając tabliczkę z napisem Place the Turtle prawym przyciskiem myszy.

Otwórz edytor programu i zacznij programować według opisu.

Opis programu

  1. Żółwik powtórzy następujące polecenia 2 razy, skorzystaj więc z odpowiedniej pętli, aby nie wpisywać tych samych poleceń kilka razy: żółwik obróci się w lewo; wyjmie przedmiot ze skrzynki, która jest przed nim; i znów obróci się w lewo.
  2. Następnie żółwik wybierze przedmiot ze swojego ekwipunku ze slotu 1 i postawi nad sobą.
  3. Potem żółwik wybierze przedmiot ze swojego ekwipunku ze slotu 2 i umieści w żółwiku powyżej.

Repeat - Number (2) - Do
	Turn Left
	Take Items
	Turn Left
End
Select Slot - Number (1)
Place Up
Select Slot - Number (2)
Drop Items Up
for n = 1, 2 do
	turtle.turnLeft()
	turtle.suck()
	turtle.turnLeft()
end
turtle.select(1)
turtle.placeUp()
turtle.select(1)
turtle.dropUp()

Uruchom program, klikając Run Program. Pojawi się nowy żółwik z kilofem, a w jego ekwipunku pojawią się bloki potrzebne do wykonania zadania drugiego.


Task 2

The turtle will create an entrance the pyramid and then light the lamp at its top.

Żółwik zrobi wejście do wnętrza piramidy, a następnie zapali lampę na jej szczycie.

Otwórz żółwika z kilofem, upewnij się, że w jego ekwipunku są czerwone bloki na slocie 1 i otwórz edytor programu.

Opis programu

  1. Żółwik powtórzy następujące polecenia 10 razy, skorzystaj więc z odpowiedniej pętli, aby nie wpisywać tych samych komend kilka razy: żółwik wykopie blok przed sobą; ruszy się do przodu; i wykopie blok nad sobą.
  2. Żółwik ruszy się w górę 7 razy.
  3. Żółwik postawi jeden blok nad sobą.

Repeat - Number (10) - Do
	Dig - Move Forward - Dig Up
End
Repeat - Number (7) - Do
	Move Up
End
Place Up
for n = 1, 10 do
	turtle.dig()
	turtle.forward()
	turtle.digUp()
end
for n = 1, 7 do
	turtle.up()
end
turtle.placeUp()


Zadanie kreatywne

Decorate the interior of the pyramid or build two smaller pyramids nearby.

Udekoruj wnętrze piramidy lub zbuduj dwie mniejsze piramidy w pobliżu.

English Polski
Select Wybierz
Slot Slot, miejsce
Items Przedmioty
Entrance Wejście
Interior Wnętrze