World Map 02 - Africa
- [>] Baza wiedzy PROMC → World Map
Przed włączeniem komputerów lub w trakcie przedstaw dzieciom historię związaną z dzisiejszym tematem, zwracając uwagę na kluczowe słówka po angielsku.
EN: Today we're exploring Africa! Deep in the desert, an ancient pyramid is waiting to be uncovered. The turtle will help us dig in and light it up from the inside.
PL: Dziś zwiedzamy Afrykę! Głęboko na pustyni czeka na odkrycie starożytna piramida. Żółwik pomoże nam się do niej wkopać i oświetlić ją od wewnątrz.
Nauczysz się wybierać konkretne przedmioty z ekwipunku żółwika za pomocą polecenia Select Slot.
Create new world
- Kliknij Singleplayer → Create New World → Create New World.
- Po wejściu na świat kliknij literkę T na klawiaturze, aby otworzyć okno czatu.
Żółwik może korzystać z bloków, które ma w swoim ekwipunku. Każde miejsce w ekwipunku żółwika oznaczone jest liczbą od 1 do 16. Można więc umieścić maksymalnie 16 różnych przedmiotów lub 16 staków tych samych bloków.
Jeśli przedmioty zajmują więcej niż jedno miejsce w ekwipunku żółwika, należy wskazać z którego miejsca powinien korzystać w danej sytuacji. Służy do tego polecenie Select Slot, czyli dosłownie wybierz slot. Wybieramy slot za pomocą liczby, czyli polecenia Number.
Task 1
Żółwik wyjmie przedmioty z obu skrzynek, postawi drugiego żółwika nad sobą i przekaże mu przedmioty potrzebne do kolejnego zadania.
Postaw żółwika, klikając tabliczkę z napisem Place the Turtle prawym przyciskiem myszy.
Otwórz edytor programu i zacznij programować według opisu.
- Żółwik powtórzy następujące polecenia 2 razy, skorzystaj więc z odpowiedniej pętli, aby nie wpisywać tych samych poleceń kilka razy: żółwik obróci się w lewo; wyjmie przedmiot ze skrzynki, która jest przed nim; i znów obróci się w lewo.
- Następnie żółwik wybierze przedmiot ze swojego ekwipunku ze slotu 1 i postawi nad sobą.
- Potem żółwik wybierze przedmiot ze swojego ekwipunku ze slotu 2 i umieści w żółwiku powyżej.
Repeat - Number (2) - Do
Turn Left
Take Items
Turn Left
End
Select Slot - Number (1)
Place Up
Select Slot - Number (2)
Drop Items Up
for n = 1, 2 do
turtle.turnLeft()
turtle.suck()
turtle.turnLeft()
end
turtle.select(1)
turtle.placeUp()
turtle.select(1)
turtle.dropUp()

Uruchom program, klikając Run Program. Pojawi się nowy żółwik z kilofem, a w jego ekwipunku pojawią się bloki potrzebne do wykonania zadania drugiego.
Task 2
Żółwik zrobi wejście do wnętrza piramidy, a następnie zapali lampę na jej szczycie.
Otwórz żółwika z kilofem, upewnij się, że w jego ekwipunku są czerwone bloki na slocie 1 i otwórz edytor programu.
- Żółwik powtórzy następujące polecenia 10 razy, skorzystaj więc z odpowiedniej pętli, aby nie wpisywać tych samych komend kilka razy: żółwik wykopie blok przed sobą; ruszy się do przodu; i wykopie blok nad sobą.
- Żółwik ruszy się w górę 7 razy.
- Żółwik postawi jeden blok nad sobą.
Repeat - Number (10) - Do
Dig - Move Forward - Dig Up
End
Repeat - Number (7) - Do
Move Up
End
Place Up
for n = 1, 10 do
turtle.dig()
turtle.forward()
turtle.digUp()
end
for n = 1, 7 do
turtle.up()
end
turtle.placeUp()

Zadanie kreatywne
Udekoruj wnętrze piramidy lub zbuduj dwie mniejsze piramidy w pobliżu.
| English | Polski |
|---|---|
| Select | Wybierz |
| Slot | Slot, miejsce |
| Items | Przedmioty |
| Entrance | Wejście |
| Interior | Wnętrze |